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游戏时光
育碧在《看门狗2》上下了很大的功夫,我们也看到了他们在提升游戏品质上所做的努力。就算不说是一款以黑客为题材的游戏,《看门狗2》完全可以作为一个旅游观光拍照游戏来玩。作为一名玩家,又有什么理由不去享受一段充实的旧金山之旅呢?
黄昏下的博尼塔角灯塔
12月6日,玩家们期盼已久的“大鹫”《最后的守护者》将会正式发售。随着发售日的临近我们得到了越来越多有关本作的消息。在上周我们看到了Fami通发布的一个16分钟的实机试玩演示。在昨天SIE上海举行的《最后的守护者》媒体体验会上,游戏时光作为受邀媒体第一时间在国内也体验到了这个试玩。
在E的试玩里,作为主角的男孩第一次见到了“大鹫”Trico,TGS的试玩则是讲述了男孩与Trico在一座大桥附近的冒险经历。而此次临近发售的试玩内容,则是发生在这两段试玩内容的几章之后。
在一开始我们似乎是刚刚了经历了一段在建筑内的冒险,重新返回了外面的世界。赫然出现在我们眼前的是一座高高的塔楼,而男孩和Trico似乎是要爬到塔楼的顶端。
爬上Trico的后背,这时候玩家可以摁住R1键来指挥Trico向哪里移动。摁住R1加三角键就能够指挥它向前方跳跃。经过两次跳跃,Trico和男孩见到了一块巨大的彩色玻璃挡在了他们的必经之路上,而Trico似乎对那块玻璃显得有些畏惧,不敢向前多进一步。
这时候我们就可以从Trico的背后一直向下爬,然后从它的尾巴上一路滑倒最下方,反身跳跃到旁边的石洞里。
点了“走钢丝”天赋的男孩一路踩着绳索向高处前进。最终来到一处机关。这里的机关并不复杂,只需要摁住圆圈推动左摇杆就能够把原本挂在架子上的彩色玻璃推下去。
Trico会来到男孩的下方接应他,这时候你可以选择直接跳到它的背后,但同时你也可以让男孩跳到它的面前,它会直接用嘴衔住男孩,然后把他甩到自己的背上去。这时候我们也能看出,这一人一兽变得越来越默契了。
而在此之后,他们在途中又遇到了一块彩色玻璃,这之后的游戏体验则与此前有些重复,只不过这一次两人之间的配合则有些有惊无险:男孩在处理好第二块玻璃之后不慎从高处掉落,而Trico及时赶到救了男孩一命,但是它这次的甩头却没能成功将男孩甩到它的背上,幸好男孩抓住了Trico的尾巴。
Trico驮着男孩沿着高塔盘旋而上,当他们来到最高处时,这一人一兽的糟糕运气和古代遗迹的不靠谱程度,让我们想起了那一对热爱盗墓的男女。高塔瞬间倾塌,无助的Trico顺势跳到了悬崖边缘上。
好不容易松了一口气,却又生变故,悬崖上探出了一只就差在脑门上写着“我是黑化强力版的大鹫”的生物,倒霉的Trico和男孩被它推下了深渊。而我们的试玩也就到此为止了。
相比E上的试玩,这次试玩的内容相对较少,不过此次更临近发售,也就更能够代表游戏发售时的体验。下面说说这次体验与上次不同之处:
读取游戏时的手绘图这一次的试玩是从读取一个存档开始的,在这个读取过程中,游戏画面会呈现很多奇异动物的手绘图。同样的手绘图也出现在游戏的开始时候。
读取游戏的这段时间会出现大概四五副图片,而它们是随机出现的,每次读取都会有所不同。
在E的试玩里,我们知道了其实大鹫也有对应的插画图。由此我们能够了解到,这应该就是游戏世界中的动物图鉴,也许我们在《最后的守护者》里还有机会见到除了大鹫之外的奇异动物。
可能有点深意的复活设计上次在E试玩时主角基本没有可能死掉,然而我在这次试玩里失误死掉了一次,由此看到了游戏里一个有点神奇的设计。
在经过了一个短暂的读盘时间之后,黑色的屏幕中不断出现了一些类似于圆叉方块三角的图形。当时我以为游戏依然处于读盘的状态,但过了很久之后,直到这些图形填满了屏幕,我也没有进入游戏。
这时工作人员跟我解释说,在这个画面里玩家要不停的摁手柄的圆叉方块三角四个按键,这时屏幕的图形会不断消散,直至最后屏幕里再无这些图形,就能够进入游戏。所以如果屏幕里刚一开始浮现图形的时候,就疯狂摁手柄,那就马上能进入游戏里。
这算是游戏中的一个有点意思的小设计,也许这个环节会在游戏的故事里有其对应的含义。
有时候大鹫“不太听话”在游戏里,当男孩在大鹫的背后时,玩家摁住R1能够指挥Trico。不过实际上在试玩里,这个键有时候显得不是那么管用。
比如有时候Trico可能要反应一会才会明白向哪里走,而有时候它似乎对这些指令无动于衷。这对很多玩家来说显得有些不适应,这显然是由于大家已经习惯了游戏对于玩家的操作进行即时的反馈。
然而这其实是本作的监督上田文人故意为之的,他之前曾表示,“它不像我们在其他游戏里看到的可爱宠物,你让它干什么就干什么。Trico与主角是一种很暧昧不确定的关系,这正是我们想在游戏中表达的精神,所以它不会对你唯命是从。”
而这次我们也能够了解到,随着男孩与Trico的相处,他们之间的配合其实也会变得越来越默契。
如果从这个角度看,主角与Trico之间的互动效率实际上建立在两者的感情基础上的,这也让Trico看起来更像是一只真实存在的动物。
繁体中文《最后的守护者》早早公布了繁体中文版会同步发售的消息,所以在这次试玩里能看到繁体中文的提示和字幕并不奇怪,虽然这个游戏里的对白不会那么多。
但是在此之上,我们还可以期待一下国行的《最后的守护者》,毕竟这个游戏的题材不可能会涉及太敏感的内容,相信在过审上问题不会太大。而且毕竟PS2上为数不多的国行游戏中就有上田文人的《古堡迷踪》(ICO)。
待改进之处在此次试玩中我们还发现了一些不是很尽如人意的地方:
由于游戏临近发售,掉帧这种在E上可以被忽视的问题,放到现在则不得不被重视了。在这次的体验中,我们发现游戏在镜头移动时,还是会有明显的掉帧现象。
相比大鹫身上栩栩如生的羽毛,在悬崖上的藤蔓枝叶虽然也做出了动态效果,但是动得有些不自然。
另外我们还见到了游戏中绳索和悬崖地形发生了穿模。
经过了两次《最后的守护者》试玩,对于自己能在这款游戏中得到什么样的体验,目前我心里已经大致有了底:这绝对会是一款“走心”的游戏作品,男孩与大鹫之间的情感将会贯穿游戏的始终。至于它所带来的情感体验到底能达到何种程度,则让我们共同拭目以待。
目前《最后的守护者》已经临近发售,希望游戏的开发商TeamIco能够在这短短的时间内好好打磨这款作品,最终在12月为我们呈现一部独具风味的游戏。
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