当前位置: 秃鹫 >> 秃鹫的天敌 >> 三国志战略版内参65秃鹫打法改进
镇楼的食用骨髓的大秃鹫~
本文每周六更新一次,周日则一般是单机游戏。您可以在周末来看看内参~
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----1文主玉剑居士的三国志战略版经历(本段无更新)----
年8-11月:所在团队7区炎黄获得完全霸服。
即兴来一发:塞下秋风急,江水剑难抑,炎黄邀君至,大军行万里。
感谢发了几万红包的团长雨过天晴,组织起管理架构的总指挥陆道,政委拂晓,以及草创家业的各位炎黄兄弟。
年12-2月为S2赛季。
7区炎黄vs6区涅槃+8区龙门,获得了6个割据。
即兴来一发:朔月胡天压白草,残兵残旗回残关,再点关山酒千盏,斩灭五国回吾乡。
跟龙门、涅槃打了整整3个月。难忘长安城下,乌黑一片战甲。难忘寸土必争,大战天下九团悍匪。难忘一起再起他乡,一路吃土连灭五都。
年2-5月为S3赛季。
7区炎黄vs42区防疫+56区尚迪,获得了霸业和4个割据。
即兴来一发:少年携剑天下游,老生江湖酒会友,侯印轻掷红颜笑,长锋孤琴志不休,今日之敌今日毕,明日之仇明日忧,梵天一聚群英宴,何必云散问知否
三国志剿匪版欢乐多!感谢血色,包子,海中,小古,zero,大炎戒,苟利,将夜,白描,神佑等等带队人(大腿太多,无法列举)。这种又肝又氪的大腿,抱起来太温暖了。
年5-8月为S4赛季。
7区炎黄+48区部分vs2区鸿蒙+48区部分,获得霸业(PK赛季只争夺霸业)。
鸿蒙是遇到的最强对手(陆道认证)。在他们的全线三重筒子楼漫长作战2个月,最后靠全团猪突突破。印象挺深刻的,最后防线上盟主眼神聚集五百部队死守。然后最后一刻,他飞了,导致大家没拿到天晴团长的1万块斩首红包。。。
纪念:造湖倾贺酒,把剑示三军。甲士如魔蚁,飞矢若繁星。长虹贯白日,龙嘶巨城惊。长戟何所向,梵天将军信。
年9-11月为S5赛季。
7区炎黄+57区vs23区六道轮回+5区天问
碰到了24小时秒切驻防的团。。23区六道轮回。决战那几天,两边从早刚到晚。我们过的生活,经常是早上8点开始打到晚上凌晨2点,一天大战10次,次次千队规模。。。然后,双双趴下。
纪念:晨起军书急,驰关迎千军,胜败天下论,华夏知虚名,六道势虽大,炎黄不可侵,未知凡尘落,谁封四九城
年11-至今为S6赛季。
7区炎黄VS25区龙行+70区
不写诗了,已经打的麻木~偶系没有感觉的杀手。
本来在区的情义天下玩的很好,结果被策划气的弃坑。4万金猪下去给满星华雄,哈哈。
目前和龙行在打,战绝非常艰难困苦。
加盟7区炎黄可联系,Sixrocs,q
----2最新版本(S6)的配将大矩阵,同时部分向之前版本生效----
霸权阵容:S1满红桃园。S2满红司马懿盾。S3满红三势吕。S4满红三势陆,第一霸权。S5满红吴骑。这一类阵容都已被削弱。预期兑换比超过%+,在霸权时期吊打一切,被策划削弱后成为第一流阵容巅峰。
金色阵容:20场战斗的预期兑换比-%。评为第一流,也就是常说T0,一般情况下可以顶着九宫八卦刚正面,且无视克制。橙色阵容:20场战斗的预期兑换比-%。评为第二流,通常占据1-3队。和一流的区别为害怕克制,无法连胜,无法正面刚九宫。蓝色阵容:20场战斗的预期兑换比-%。评为第三流,和第二流的区别为野外战力较不稳定,混九宫八卦,打野,四队齐冲可以。破敌之剑是面向大众,而不是开发者的模型,差错1个技能都可能出问题。所以缺技能,缺武将,要改进,可以参考小矩阵。盾代表小矩阵第二行的护盾合集,常见如暂避其锋,御敌屏障等。?表示自由技能,你自己选影响不大。所有阵容都是炎黄在最新版本的战场上验证出来的。从我在的经历来看(团名:情义天下),新区作战效果和老区差别不大,S2开始迅速靠向最新战斗模式。新手可以逐步从蓝色阵容积攒起来,慢慢升级。蜀国:
魏国:
吴国:
群阵:
开荒专用:文姬运营双号
插播:秃鹫打法介绍这个灵感的背景:此图是S1胜负决定图。S6在如上地图打的火星四溅。我方在上洛外与龙行决战,因为疏忽了中路的侧翼战场,导致龙行包抄,双方打的犬牙交错。龙行的单兵实力不是顶级,但作战顽强,被俘虏后往往疯狂占地,卡住落城点,反复暴动,严重迟滞了我方的行动效率。我看了半天占据图,从上洛往右漫长的距离,我军居然连并排的2座主城都没几个。纵向面对敌军,后果不言而喻。所以搞了这个秃鹫打法。落地在中路道口,带动兄弟们大量迁城,完成了侧翼战场的封锁。这个打法专用于有效镇压俘虏,消化俘虏地块,辅助主力集体迁城。所以叫秃鹫。非常适合中战双号执行。第1步:背刺(可以跳过)1号落地靠前,2号靠后,1号主动被俘虏。此时,敌军不能打1号,1号可以拿回战俘控制的地。这些地,我军是可以直接拿下的(往往是俘虏故意抢夺的关键迁城位)。敌军俘虏此时往往没兵,所以是完全空窗期。着急的敌人直接攻击1号,但1号是被俘状态,打不到。俘虏了这个嚣张的空城,却被他背刺1发。敌人往往会气到失去理智,会出现这种,自己主动打被俘的队友,以便控制关键的地(所以秃鹫要放在关键战场)。如果你操作够细,此时就可以绕过1号,直接偷袭来抢地的敌军,其乐无穷。通过主动打击俘虏,偷袭混乱的敌军,一天下来,你往往能收获4-6万战功(双号),以及积累出大量的仇恨值。。。对不起哈,各为其主。双号运营本来就快,秃鹫落地又慢于对分中战1天(对方满红被俘会再起走)。基本上1抓1个准。第2步:不公平的对决玩秃鹫打法,你落地就得开始九宫八卦。。。第1个晚上保证是一群敌人上门。。。别问我为么知道。。。然后敌人会发现一个惊人的事实。。1号即使脱俘了(无论你怎么强调,兄弟们都会顺手救了你。。。),作为俘虏的敌人,是没法俘虏人的。而脱团的你,是可以攻击俘虏的。。。俘虏以为脱团的你,是看不到他的。
但只要另外1个号在团,是可以用团队视野找到一切俘虏。
第3步:队友的奶爸随着战局被控制,附近已经全部是俘虏。此时秃鹫主要干的活包括:A建立小联盟,会合2个号的视野和力量,对单个俘虏形成不公平的优势。注意流出我军的行走路线,避免撞车哦~B不断打击俘虏,他们不能俘虏你(你还可以藏兵)。不断帮助盟友落地,把地放给刚迁城的队友,不断扩大业务范围。每天可以翻掉俘虏30-50块地。注意,拿到的地要马上交给队友,不然就要切断俘虏的接地,让他们不能收回。第4步:改进的新模式,最终状态
我大意了,以为俘虏会就此屈服和放弃~~不是滴~
在进入秃鹫模式2天后,发现俘虏们似乎联合起来,开始找时间差翻地。2个号虽然有局部优势,但翻地速度和效率,是搞不过一群俘虏的。
所以,秃鹫模式要更改1下。
1个号在团外,继续扮演秃鹫角色。1个号在团内,手动接收地盘。这样可以有效破解俘虏的对翻策略。
唉,各为其主,都不容易。
秃鹫模式可以长期进行,可以和队友(其余地方的秃鹫)联合,另外一个号则正常参与军团战事。
----3最新版本(S6)的配将小矩阵,同时部分向之前版本生效----
小矩阵里面的数值,是我评估的技能强度,越高技能越厉害。但数据库太大,已经不放在文章里了。
比如:
小矩阵:-
---4最新版本(S6)的战报分享,这些战报都已经吸纳进大小矩阵了----
战报都还没意义,炎黄和龙行全图大战,大量玩家都是发育缓慢的状态,战报可信度还不高。
玉剑居士杯茗可会三千客,小秤能养八方财