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哈喽~我是坦克大娇~
一直以来有不少小伙伴私信大娇,希望推荐介绍一些实景剧本类主题,再搞一些福利~
今天要分享的就是一个实景剧本,但是它与沉浸式密室的元素进行了比较深的融合,有一定的特点和创新。
它就是来自的同名主题——《秃鹫湾》。
一个美国西部淘金热时期题材的“开放式实景剧本”主题。
《秃鹫湾》
秃鹫湾·沉浸式实景推理剧场
《秃鹫湾》这个主题,大娇个人给它的类型命名为“开放式的实景推理+密室”。
它本身是一个实景剧本类型的内核,但是相比其他同类型主题明显融入了更多的密室元素,有很多的谜题,还包含比较大型的机关解谜。
同时,“开放式RPG”的玩法,是实景剧本杀里相对比较少见的。
玩家在所谓的自由搜证环节,可以做的事情很多:搜集证据、解谜、赚钱、做支线任务,还可以和其他人进行交易或勾结。
每个玩家都完全是以个人任务为出发,想做什么做什么,而并非是从头到尾只围绕“找出凶手”来进行游戏。
所以,“开放式RPG”的游戏设计方式,在《秃鹫湾》里体现的还是比较明显的。
《秃鹫湾》的故事开始于一桩凶杀案,小镇镇长离奇遇害,玩家们每个人都成了嫌疑人。
但是这并非是一个单纯的盘凶本儿,还包含故事还原,个人任务,以及阵营机制。
玩家每人都有自己的多条个人任务,互相之间还有一些交叉,完成不同任务会得到相应分数。
任务种类非常丰富:找出凶手、查明真相、隐藏秘密、赚到足够数量的钱,还有一些不太好剧透的,比如“成功做出xxxxxx这样的事”。
所以,玩家除了推理公聊之外,在场景内的自由时间,就不仅仅是简单的凶案搜证了。
一切都按照自己的个人任务来行事:搜证、找东西、解谜、私聊结伙、与NPC交流、接支线任务赚钱等。
《秃鹫湾》的谜题量不少,很多线索都需要通过解谜来获得。
场景中的每个房间几乎都有暗室,需要解谜才能打开,另外在场景“后山”还有几个比较大型的机关谜题,难度着实不低,这一场可是卡了我们好久,到最后结束也还有一道谜题没解出来。
作为一个实景剧本杀,《秃鹫湾》里的谜题设计也可能会让一些机械解谜密室爱好者找到乐趣所在。
《秃鹫湾》之所以有比较强的RPG玩法,最主要的原因就是每位玩家都有不同的个人任务,而并非只是需要“找出凶手”。
为了完成任务,玩家们需要做的事情是不同的:需要探索不同区域,解谜,与NPC沟通,与其他玩家交流或结盟,或者选择去找东西换钱,亦或去接一些支线任务赚钱。
所以这就区别于了常规推凶类的实景剧本:搜证—公聊—再搜证—投票。
玩家各自完成任务,与场景和NPC进行交互,互相之间也会产生交流、协作、或“欺骗”。
典型的RPG类主题的玩法~
作为一个实景剧本,《秃鹫湾》选择了去掉DM、换以NPC的设计方式。
游戏中没有DM这种上帝视角的主持人设定,取而代之的是NPC,是故事里的人物角色。
所以类似剧本杀DM这种跳出故事本身的沟通和引导方式,在《秃鹫湾》里是没有的。NPC会以剧中人的设定,与玩家沟通并提供帮助。
并且搜证环节中也没有用“明侦”类似的方式:手机拍摄取证。手机这种不在剧情年代中的物品,《秃鹫湾》里也并不存在。
但《秃鹫湾》本身场景中的线索信息比较多,而且还是各种各样的:跟凶案有关的、跟剧情有关的、跟机关解谜有关的等。
所以店家采用的方式是给每一种线索都做了标注,玩家可以清晰的分辨不同线索的指向性。
综上所述,去DM也好,去手机也好,整体都是为了让玩家更沉浸。
这也是个人觉得《秃鹫湾》很“密室化”的主要原因之一。
个人觉得《秃鹫湾》的适合人群是挺广的。
整体的剧本硬核程度并不高,推凶也不难,且并非是唯一主线任务,对于剧本新人来说整体难度比较友好。
但是其中包含的个人任务和阵营对抗机制,又可以给一些老手玩家发挥空间,从中找到乐趣。
而各种解谜和开放式的任务完成方式,也让这个主题在剧本杀之外,很有“密室”的感觉。
在细节设计方面,《秃鹫湾》做得也是不错的,比如玩家的服饰、道具,还有场景还原方面,都算是比较讲究。
再比如,在开场之前,玩家选择身份是根据关键词,而每个关键词就代表了发生在此角色身上的故事。
到了游戏结束之后,每位玩家可以得到与个人角色有关的定制可口可乐,而外包装上的关键词则会与开场前的选择首尾呼应,完成了对每个剧中人物故事的完整描绘。
好了,上边就是对《秃鹫湾》的一个简单介绍啦,对主题有兴趣的小伙伴可以
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