秃鹫

电流操控者电王荣登漫威未来之战敏捷

发布时间:2024/12/30 22:15:01   
随着水元素和熔浆元素的到来,另一位属性英雄—电王也跟着热度加入了《未来之战》。不过作为一名月卡角色,在买与不买之间难免要徘徊选择。电王究竟能不能从本次版本众多属性英雄中脱颖而出呢?英雄介绍电王(Electro)初次登场于《神奇蜘蛛侠》第9期(年2月)。本名麦克斯韦·“麦克斯”·狄龙(Maxwell“Max”Dillon),原本是一名电工,有一天,他接线接到一半时,忽然天上一道闪电劈中了他,麦克斯因此获得了控制和吸收电的能力,由于全身带电,他遭到了同事的疏远,还被老板解雇,这让麦克斯怒火中烧。从此化身“电王”,开始他的复仇大计(来源网络)。获得方式作为月卡角色,稳定的唯一来源就是月卡。靠优质英雄选择器是无望的。技能解析队长技能邪恶六人组解析:适用于邪恶六人组(电王、沙魔、秃鹫、蜥蜴、猎人克莱文、致幻客),是个不错的队长技能,决定了本身不需要担心攻速。一阶被动电流混乱解析:本属性伤害概率免疫,是属性伤害角色的一贯技能,回避率15%(愤怒暗示)。另外还有所有团队成员的15%闪电伤害提升,就当给他自己加的就好。二阶被动高压电解析:从电王的技能可以看出,他本身的生存能力较差。要想获得一席之地,就只能靠皮了。所以就回避率再加20%,还有标准的技能和额外增伤。也就是说,电王要到二阶才能有输出和生存的提高。1技能刺痛冲击解析:技能十分简单粗暴!瞬移到敌人后方留下几道闪电,没有消失,附带2秒昏迷和3秒电感伤害(技能面板中未提及“电感”)。2技能闪电流光解析:唯一的保命技能,不过也才3秒钟,几乎是放完这招技能就感觉没了。主要作用是减抗性和电感,本身伤害一般。3技能响雷解析:腾空后有一小段消失,落地后伴随有电感伤害和束缚、昏迷效果,伤害一般。4技能电场解析:第一个全程消失的技能,还有被动型龙炮加持,抗性有大幅降低的效果。释放时有两段共6秒的电感伤害,落地有昏迷效果。伤害较高,后半段落地后不受倍伤增强。5技能平地惊雷解析:第二个全程消失的技能。前半段是一连串的闪电,伤害高,伴随昏迷和电感伤害,附加自身的buff,大幅增加伤害。后半段产生一个球形闪电,落地后有烧伤和电感效果。伤害高,但不受倍伤增强。实战测试暗影堡垒:技能有大量的控制、减益,基本可以说是无脑过,只要伤害够就行。二阶白板过42层仅用十几秒钟。盟战:一阶时悸动低配17装可以做到敏反场38万分,敏反一把手无疑了。推荐队伍为图中所示(电王带队、幽灵辅助、黑猫合作)。时间线:可以对付一些没有无敌特的角色。4、5技能的长消失和高伤害不错,但是并不推荐用在任何PVP模式。英雄定位PVE持续控制型角色。另外,由于敏捷反派人手实在是短缺,电王也荣登为敏捷反派的一把手。装备推荐特装:要想发挥最佳能力,必须带愤怒的CTP,是盟战必备,第二选择是带悸动的CTP。不用做盟战的玩家,推荐为电伤倍伤特/无敌特,最好有技免。宇宙能源:选择攻击套(过载、愤怒浩克的力量、鹰眼),可根据自身属性空缺选择相应攻击套。注意:一般情况下攻击套-浩克套(能源套特色:攻速)是大多数人的选择,不过电王本身的队长技能自带10%攻速,攻速很容易达到%。乌鲁:优先冷却补满。盟战方向培养的(愤怒的CTP),优先暴击率、爆伤、能攻、无视防御等属性,回避率基本不用补。带悸动的CTP,选乌鲁请优先无视防御、能攻、爆伤(5技能可以有暴击buff)属性。操作技巧以盟战为例。愤怒的CTP:增伤时把伤害集中在5技能即可,若前半段的电击没有发动,则在5技能的电球扔出去后再放4技能。随后开2技能,用于吸收伤害增加龙炮的威力。3技能可以用于过渡释放。悸动的CTP/普通倍伤:很难操作,主要还是卡在5技能。如果不发动倍伤,那就接4技能或2技能,此时伤害反而更高。4、5技能的冷却时间非常长,通常是一轮卡4技能、一轮卡5技能。3、4、5技能的残留伤害都可用作倍伤引发。总结作为一名月卡角色,电王的控制类和减益类技能十分多,又是影域中高层选手,同时又是敏捷反派盟战最佳打手,还是有必要入手的。只是对配置会有一定要求,如果是一般的玩家,对盟战或影域没有太多追求的话,用免费的科拉斯就足够了。

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