当前位置: 秃鹫 >> 秃鹫的习性 >> 为什么来得最晚的腾讯,却吃到了最好的鸡
创业讲究“赶早不赶晚”,但游戏圈却是个例外。
当年《暗黑破坏神》其实在年就完成了开发,但暴雪爸爸在收购了秃鹫公司之后,却决定继续打磨这款作品,硬生生地将发布时期推迟到了年4月。
这种“光荣事迹”国内也有,比如曾经靠“群侠传”系列业界留名的河洛工作室,新作《侠客风云传》和前作《武林群侠传》之间的时间跨度长达15年,跨越了《奇迹MU》、《石器时代》、《轩辕剑OL》等现象级网游从开服到停运的完整生命周期。
在最近这波“吃鸡”手游热潮中,我们也看到相同的情景——在小米和网易快速进入这一市场的时候,腾讯没有快速跟随,反倒是不慌不忙的在代理和自研两条线上潜行,而不少玩家也选择了观望,甚至有人说“行业都在等吃鸡,玩家却在等‘腾讯’”,毕竟“玩游戏”不是操作和画面的简单加法而已。
为什么人们愿意等吃鸡?
最新数据显示,目前《绝地求生》的全球销量超过万份,同时在线人数超过万,连续36周蝉联Steam一周销量榜榜首。需要强调的是,在这多万的销量中,有超过40%是来自中国的玩家。
中国市场的重要性自不待言,但目前中国玩家的《绝地求生》体验并不好:“外挂”、“服务器崩溃”等问题时时刻刻困扰着中国玩家。
人们不得不支付额外的成本去学习“如何挑选一个不卡的服务器”、“什么时间段吃鸡不会太卡”、“吃鸡用哪款加速器最稳定”等复杂问题,非原本简单的游戏过程额外增加了学习成本——这可是包括游戏之内任何互联网产品在推广运营中的死穴。
所以,对玩家而言,与其花更多精力去学习,不如等待着蓝洞有朝一日在中国大陆地区架设服务器;而等待架设国内服务器,不如等待中国游戏厂商代理,来个一蹴而就;与此等待代理权谈判的完成,不如希望强大的中国游戏行业移植个游戏性差不多的产品。
于是,小米、英雄互娱、网易等快速进入战场,玩家箪食壶浆。
小米第一个登场,在《小米枪战》中推出“实战训练”版本,上线时表现不错,但一个月在AppStore榜单中已难觅它的身影。
网易则快速拿出了《荒野行动》和《终结者2:审判日》两款吃鸡手游,在时间窗上占据了优势。前几日,网易官宣称:《荒野行动》注册用户突破1亿。
然而,这些想着急忙收割玩家的作品,无法在时间和品质上做平衡。
知名科技媒体“少数派”试玩了之前国内最火的3款“吃鸡”手游,体验都不算好。他们在评测《终结者2:审判日》时发现:莫名其妙的Bug较多、载具困难,还有数不清的广告;而《荒野行动》的人物动作不协调,射击体验和载具操控较差,并且已经出现了外挂,虽然网易喊出了零容忍的口号,但游戏中外挂问题目前仍较突出。
“吃鸡”手游出现这样的问题并不让人意外,制作时间过短必然导致Bug等影响基础体验的问题,而对端游设定的完全拷贝,则让那些初次“吃鸡”的玩家无法适应繁琐的操作。
“少数派”得出的结论是:在移动平台上完美还原几乎是一件不可能完成的事情,如何取舍原作中的各种设定是“吃鸡”手游的
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