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NO.双剑鞘鬼/钢
性格:无守护职能:物盾、鬼盾、钢盾、辉石、加强评价:秘技·二刀流!做为种族鬼剑的退步,双剑果然也不甘为人后,自六代起就一贯在UU混得不错,双打也偶有进场呈现,嬉戏里出鞘的剑模子以及赤色的系带让我感到双剑比鬼剑还要拉风。由因而退步型,于是双剑也许操纵辉石,的物耐加之辉石是相当硬,比方满HP便可吃下极攻CB土猫的地动,特耐就比较脆了,但拉满HP靠着辉石挡一些有抗性的侵犯照样不成题目的,比方吃命玉妹妹的龙星不过半,拉一些特耐吃满攻恶龙的恶波等。速率比鬼剑更慢,空间下理论上有着更杰出的表现,物攻也是比较及格的,也许取舍极攻并且有剑舞加强,尽管是退步型但输出比不少侵犯手都高。如此再联合鬼钢的抗性,其走光在于有着钢系的抗性的同时免疫肉搏,很适当挡超挡仙,但这些侵犯手重要起源于特攻端,于是双剑在OU里就较难表现,而在UU中则也许很稳地挡下袋鼠以及三斗神尚有发型鸟等没打落的航行和肉搏PM,也也许轻微用于挡杀单攻妖精盾牌。性格和鬼剑分辨度很大,但使人疑虑的是给了双剑一个无守护却没有给甚么低掷中能力(退化后本领学会猪头),反却是有一堆必中能力,致使双剑这个性格更像是一个背面性格(比方给叉子必中催眠),幸而双剑的抗性并不怕气合弹石刃这类真实须要拼脸的能力,于是影响倒也不是尤其大。由于缺乏答复才能,本身为了坦度道具根本锁定辉石没法蹭饭,于是除非后排许诺续航,不然双剑的用法就很受限,根本便是极攻满HP,尔后剑舞影击的加强用法。应当说这也是辉石双剑泛用性最强的用法,免疫剧毒不怕大大都盾牌,剑舞影击也许极大吓唬高速脆皮,极限低速螺旋球输出极高,尚有一手圣剑补盲完结鬼斗无盲点(以及切谩骂卡比),一旦对方队列缺乏强力特攻手以及耐打的地盾,这类双剑的吓唬是不低的。若是期望对受队有更好的效用,那末螺旋球也许换成PP多且迫害褂讪的铁头。若是感到钢系阻滞面太**,影爪倒也不是不能带——但是双剑又险些不成能用鬼Z,于是我感到用影爪迫害照样很捉急,这就展现出鬼剑用影球的优异性了(尽管能力也就高了10点)。理论上双剑也也许极限特耐当双盾用,这个特防种族投入竭力的收益相当之大,前文提到的满HP吃满攻恶龙恶波,在极限特耐的情状下也许做到吃满攻眼镜恶龙恶波的水准,坦度是很足的。固然,题目照样在于没答复,以及没太多能在逼换空隙用的能力比方钉子打落。不过堆足特耐后挡超能有更多的底气,那末也许斟酌一手比较罕有的追击,尤为自己有超能系侵犯手须要帮手抓死对方超能系时。固然,由于双剑本身弱鬼于是追击追鬼不那末靠谱(不过也许靠着影击追击双吓唬),于是追击的泛用性比较寻常。寻常来讲便是剑舞地方换成剧毒,尔后看须要带其余能力了。时空大佬:寻常来讲在能用鬼剑的双打,双剑是没有甚么前程的。不过比较起来,双剑照样有那末一丢丢长处的,一是牢靠的物耐也许或者率吃下执著班的恶z和+1广阔m班的咬碎,二是更低的速率,在空间下更精巧。不过双剑的力度比鬼剑差的不是一点,本身又没有帮助才能,要玩的话只牢靠剑舞加强,队友开空间保证先手,圣剑+影击/影爪无盲点阻滞,末了加个守护就行,性情上容易的勇猛的HA就行,也也许再细分下经久,再多吃些迫害。配招:双剑之舞(重HP物攻+):剑舞+影击+螺旋球/铁头/暗影爪+圣洁之剑钝剑之锋(重HP物攻+/重HP特防+):影击+剧毒+圣洁之剑/螺旋球/追击/守护选二Anti:从运用率来看,配招里第一种建设的双剑已是绝对的合流,于是也许当成默许的建设来应对。这类双剑对极攻和极受都有着不错的吓唬,但关于有肉有输出属性占优的PM毫无方法,这个速率下对大大都PM只牢靠影击先手,并且鬼本根本惟独40能力的影击,因而像风速狗、秃鹫、大部份滚水水盾这些抗钢且能对双剑产生充裕吓唬的PM就也许无脑对着双剑上场,不求急着击杀,下个烧伤或许把辉石打掉便可大幅消沉其吓唬。即使关于攻队,双剑的剑舞影击斩杀线也很难抵达秒满血的水准,先手权把握在本身手中,双剑是很难完结推队的。双剑要完结本身的最大吓唬必然是要在对方队列的天敌曾经被自己队友压残或许击杀后本领表现出来,那末做为敌手,最佳的应对便是对关键PM恰当的守护了,而双剑所害怕的PM偶尔在一个队列中不只一个,势力远逊其退化。
NO.坚盾剑怪钢/鬼
性格:战役切换职能:钢盾、鬼盾、物盾、特盾、炮台、加强、破盾评价:照样,这是个题目。尽管不想招供,但六代以后,鬼王的名望就不再是耿鬼的了,起码不是普遍耿鬼的,鬼剑自出生起就有着极强的统制力,抗性杰出,用法百般,能攻能受,即使小黑屋也阻遏不了鬼剑的上台,六代起便可用于针对强势的X以及仙创攻迪以及M鲁卡玛机雅娜以至新一代金字塔尖PM玛夏多,不过在USM以后鬼剑在UB的日子就没那末好于了,重要这天骡子的上台束缚X以及启发Y神运用率的进一步抬升,最重要的,鬼剑对榜首古拉照样没啥战役力,这是最大的束缚要素。而在实机处境中,Z能力的涌现对鬼剑是一个比较大的阻滞,不过算不上太大,由于王盾以后鬼剑照样是的超高经久,而反过来Z能力关于剑舞鬼剑也是一个利好,让鬼剑的用法越发百般化,对上63新霸谜拟Q也许有着不错的呈现。属性的特征在曾经提过了,鬼剑由于特耐和物耐平等,对上超能、仙比辉石特耐双剑还要更通顺——前提是得用好王者之盾。王者之盾是鬼剑的中枢能力,用的机缘直接决计了鬼剑是种族照样种族,关键还带来往能力降对方两段攻的成果,使得鬼剑对鬼系恶系物攻手也有一战之力,更不必说靠打落不靠地动补盲的其余物攻手了,尽管HP是短板,在剑形状下经久相当弱,但鬼剑的这个变身比玫洛艾塔甚么的照样容易多了,大部份时候里先读的危机都不算大,这是其低速的特征所决计的。不过60速也算不上太慢,由于王者之盾的特征,在鬼剑刚投入处境时,很快就产生了极限低速的用法,并且到目前照样是较为合流的建设,即后手进击,王盾换盾形状款待下回合侵犯,剑-盾-剑节拍充足操纵种族。固然,在和阅历充盈的玩家对决时,这类缺乏变动的节拍是很轻易被钻空子的,于是我限度用鬼剑时就会***(浪),担当确定的危机接连进击如此,偶然也会拼一下二连王盾。此外,我这个帖子一贯在强调先手上风,鬼剑算是一个不同也也许说不是,由于弱策形体轻量化鬼剑一样不在少量,后手挨打老是不如先手秒人自动,鬼剑尽管硬不过答复才能缺欠,剑形状很脆,王盾机缘轻易被读,后手会被高攻PM逼退,因而,先手的鬼剑即使和王盾有些冲突,但仍不失为一种公道的用法。尽管扯了一堆,但低速鬼剑照样是今朝的合流建设,不论实机照样UB,重要速攻鬼剑太玩蛇了,并且一次形体轻量化后也无奈保证先手。实机的鬼剑(以及某些村规OU处境)和UB的用法差异照样很大的,主若是鬼剑在这两种处境中的策略名望有着极大的不同。在UB,鬼剑的工作很明白,那便是盯死X,本身的输出是其次的,于是存在洪量极限特耐的鬼剑,要末便是极限物攻合做队友先制的鬼剑,协同点则是都为物攻型,为的果然便是阻滞X占卜加强不到的物理端(emmmmm,Z占卜照样也许懂得一下)。尔后影击打攻迪救场M耿鬼玛夏多,剧毒轻微束缚一下古拉地创Y神,近来影球也从新有了一些运用率为了阻滞骡子马,至于圣剑剑舞这些能力一样有一些运用率,并且表现空间是有的,但我总感到在UB让鬼剑加强难度落实大,除非队友也许很好压住古拉Y神。而在好似OU的处境里,鬼剑的合流建设则是特攻或许说是主特攻双刀,这果然是受土猫为首的物耐地盾以及格式头盔的束缚了,也有着鬼本的能力要素在内。由于五卡璞的强势,恶系在目前不太好混,于是六代时典范的影球圣剑全阻滞面组合在目前也罕有了不少,智蛙从来就要怂,变蛙偶然带恶本,而老班也许用钢本打,圣剑的带领率就不高了。而除开恶系,鬼本的阻滞面就有点无解了,由于普遍系一样不是太强势(袋龙也少了不少)。因而,若是是旧例的非中枢王盾鬼剑,双鬼本加钢本或许剧毒的建设是比较公道的,满HP以后分耐分攻按须要来,我限度是很喜爱极限特攻的影球,砸在天蝎土猫这类大地系身上很爽(应当说特攻鬼剑某种意义上便是被六代天蝎逼出来的吧),并且这类鬼剑是有底气玩一玩针对的,即把影击换掉上觉冰,钢本用铁头装作是物攻型的(以及针对一些物耐较差的妖精),读一波土猫上场觉冰带走——极攻觉冰恰好确一满HP土猫。接着替保毒的素养鬼剑,这类鬼剑没甚么好议论的,建设根本稳固,带上剩饭尔后替保毒影球,特耐或许极攻看格调,操纵盾形状苟就完事了,有替人的平安形态下偷一下影球的输出,没有钢兵这类PM还真不好打,很烦人很素养。末了始的合流用法是剑舞鬼剑,尽管很轻易被针对,不过一旦不注重,剑舞的鬼剑照样有着不错的强拆才能。物攻极攻剑舞影击能对洪量无抗性脆皮产生致命吓唬,圣剑补全阻滞面,或许带钢本影爪都可,有了Z能力的帮助,Z影爪能让一贯缺乏暴发的鬼本也有一手强破盾的才能,不过目前妖精强势,不带钢本总有种少了点甚么的感触。此外,鬼剑有一手双刃头槌,重要意义是阻滞秃鹫,但目前秃鹫在OU级其它单打中很丢脸到,于是这个能力的针对意义就差的远了。另一种加强思绪则是弱策,至于搭不搭形体轻量化则看限度格调和须要。鬼剑这个级其它经久是大部份本系克服都能吃下的水准,更不必说非本的影球觉火地动,而这些缺陷也相对热点,对打落也是先触发再吃65能力的打落,于是鬼剑的弱策是相当轻易触发的。若是用王盾,那末这类鬼剑更像是多一个格子的剑舞鬼剑(固然,你也也许再带剑舞寻找火速加强),第二本系和圣剑也许并存。若是是形体轻量化,那末我更意见不带王盾,速率快的鬼剑用王盾的收益相当低,还不如破釜沉舟当种族的脆皮速攻手用,并且速攻的话我更举荐走影球特攻流,+2特攻的鬼剑影球是能秒大部份无抗性侵犯手以及经久寻常的盾的,比方满HP的沙河马,无耐的火钢。队友前期压一波盾的血,形体轻量化的弱策鬼剑是很轻易完结清场的——固然,我对这类鬼剑的回忆停止在六代,由于背面平台就不让用了,日月早期片刻下放又归去了,我连队列都没来得及组一个。时空大佬:鬼剑在双打被人戏称“种族”,确实鬼剑唯有用得好,就有甲第神的势力。七代z能力涌现后,大大都鬼剑都带上了鬼z求一发高暴发,尽管杀不死好梦,不过对处境大大都精灵都有确一才能,输出才能极其可观。而鬼剑同时还占有王盾这个神技,当面物攻手不敢遽然点你,,除此除外尚有个广防,也许稳挡鬼剑怕的种种热点能力(炎风,地动)创造一回合的空挡让队友帮助本身击杀天敌。PS,广防王盾不能接连用。末了一招的取舍,可于是影击,光炮。性情岑寂/内敛。抛开鬼z,弱策也是尤其适当鬼剑的道具,由于鬼剑本身性格有着特别机制,也许盾形状凭着高经久强吃迫害触发弱策尔后更改形状着手收割人头,不过运用这类鬼剑要注重不要强吃高火力单体克服。配招上,影球王盾+光炮/影击/圣剑,岑寂HC。上诉两种是比较合流的,除了那些,也有替保毒影球(剩饭),剑舞影爪/影击圣剑王盾种种非合流建设的鬼剑。配招:UB特产(重HP物攻+/重HP特防+):王者之盾+螺旋球/铁头+影击+剧毒/暗影球旧例后手(重HP特攻+/重HP一防+):王者之盾+暗影球+影击/替人/圣洁之剑/铁头/加农光炮/剧毒/沉睡力气冰选二剑舞or后手弱策(重HP物攻+):王者之盾+剑舞+影击+暗影爪(Z)/铁头/圣洁之剑奔腾之剑(重速率特攻+/重特攻速率+):形体轻量化+暗影球+加农光炮/铁头+圣洁之剑/沉睡力气冰Anti:XY时间我一贯是鬼剑的忠厚运用者,但同时也很烦对方的鬼剑,今朝鬼剑在平台上的分级是UB,在这边面鬼剑还没抵达随心所欲的水准,前方提的几个,古拉和Y神以及地创凤王也许说是全面无压力制裁鬼剑(凤王的圣火不是来往能力),X的觉火也能轻微针对一下非特耐的鬼剑。而OU的处境里,最适当打鬼剑的应当说是恶盾,可惜的是鬼剑天敌钢兵秃鹫在目前都没过高的运用率。钢兵的不屈输也许有用避让王盾的降攻成果,使钢兵也许接连对鬼剑打落压抑,唯有上场时不被鬼剑圣剑读到,钢兵便是鬼剑的克星。秃鹫月布等哄骗PM也也许很好阻滞鬼剑尤为剑舞型的鬼剑,由于用的是鬼剑的物攻而非本身的,漠视王盾的降防成果。其次是地盾,由于地动是最旧例的非来往类克服鬼剑的物攻能力,针对一点的话免疫鬼的大叔兔原本不错,尔后旧例的背心土猫以及充裕肉的水地巨沼之类。若是能读到王盾上场,那末可选的PM就更多了,火钢等火系,恶龙智蛙等恶系尚有更多的大地系均也许压抑住没替人的鬼剑。鬼系相对比较难由于鬼剑影击带的不少,但若是是替保毒流的鬼剑,那末也许斟酌一波穿透鬼灯来制裁。此外,王盾是不能漠视非侵犯类能力的,挑衅磷火等能力均也许很有用对待鬼剑,尤为挑衅的成果照样很不错的,强逼鬼剑有一回合会以剑形状吃下迫害(若是头铁不换的话),而磷火在烧伤迫害减少以后好似出镜率大幅下落,对特攻型鬼剑影响较小(提及减少,昔时的虚张绝对长短酋鬼剑的最大克星,自残型鬼剑安顿一下)。
口袋妖精小屋