北京中科医院忽悠 https://m.39.net/pf/a_5131653.html一,职业在60级怀旧服并不是每一个职业都可以了流畅的玩三个天赋,这一点和当前版本是差距非常巨大的,比如骑士,在60级只有奶天赋才可以下副本,惩戒骑一个圣印只能审判一次,没有十字军,没有裁决,也没有豆子。比如战士,基本上前期只能玩坦克,狂暴战在装备成型之前甚至输出打不过猎人的宝宝,牧师,小德,萨满也几乎只有奶到底一条路。打架的装备T系列不支持,只能凑散件或军装。所以如果你没有玩过60,在选择职业之前一定要三思,能否牺牲那颗输出的心,委曲求全为团队做出贡献。二,升级升级在60级是一个体力活,要知道只有在这个版本魔兽世界拥有60级的跨度,其他大版本就算再困难升级也只有10级,所以在怀旧服你要入坑就一定要做好升级的准备,以免玩到一半就被漫长的无聊的打怪生涯劝退。以下是我列出的一些在60级各个职业升级的难易程度。第一档:猎人,法师。猎人升级非常轻松,除了弓箭,几乎找不到任何消耗。可以抛开烦杂的任务,无限farm野怪。法爷在60级升级一定是冰法,出A怪天赋,28-9级就可以A狼人,亡灵。30+可以A鳄鱼,40+A海盗,秃鹫和乌龟。总之没有法爷找不到A怪的地方。第二档:盗贼,术士,小德。盗贼,术士和小德升级仅次于猎人和法师,他们单独技能伤害非常高,又不用考虑命中的问题,所以一个绷带足矣,小德甚至绷带都不要。第三档:萨满,战士。萨满,战士在前期一个是法力问题,一个是命中问题基本上打几只怪就要坐下来吃喝,非常耽误时间,但是怎么来说都比第四档要好。第四档:牧师,骑士。这个,你们玩过就知道了,一个是无限魔棒,一个是无限平A。感觉整个人都会崩溃的。三,副本60级怀旧服的顶级团本40人制的,这是你们必须知道的事情,然后在此基础之上,一般都会安排25个+输出职业,7-8个治疗职业。保障每一个小队都有一个奶最好,然后剩下4-5个坦克。输出位置并不是按照职业均分的,法爷和DPS杠杆盗贼就占据了一大半的位置,剩下的再给猎人,术士和狂暴战分。也就是说一个40人团队,顶多带2个术士或输出战士,3-4个猎人。而治疗坑,基本上是牧师爸爸为主力,骑士萨满为辅,小德是功能性的,ZF下关键人物即可。另一方面,在60级版本输出职业间的DPS不是公平制划的,盗贼的单体输出可能是其他职业的2倍以上都不奇怪,就算是法爷在前中期也只能依靠全程的AOE来挽回一下颜面,这也是怀旧服为什么那么多贼的原因之一。四,PVP60级PVP领域中还没有竞技场这一个概率,唯一纯粹的PVP之地就是战场。60级有三大战场,战歌,阿拉希和奥山。战歌是10人制的,阿拉希盆地是15人制,奥山则是40人制。这三个战场一个是争夺旗子,一个是资源点,一个是攻占据点,在魔兽多年的历史中,它们始终都牢牢的占据了三大战场的位置,可谓不可多得的经典。可见暴雪在初版的设计是花费了大量功夫的。据说艾萨拉这片区域最早也被设计为一个大战场,因为种种原因才被搁置,非常符合暴雪宁缺毋滥的特点。在60版本,入坑PVP不见得比PVE要轻松多少,特别是在冲级R10以上军衔的时候,是一个耗时耗力的苦力活,打副本一个CD对于一个farm团队只需要2-3天,而对于战场,如果玩家内部之间不划线,一周7天就得打7天,困难程度可想而知。由此可见这个版本在以上几个方面并不快餐,反而显得非常刻薄,可能这就是大家都喜欢经典旧世的原因吧。
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